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盘点游戏中的演员“脸”,当有了真人,就是最好的沉浸感‘7163银河’
如果游戏发展得够快,或许十年、二十年之后我们就能像《头号玩家》里一样,脸部、身材、甚至精神的类似记号都能几乎感应到游戏之中。那时候,操作者着一个跟自己一模一样的角色不会是什么感觉?《赛博朋克2077》里有类似于的原作,在黑暗的夜之城(Night City)大都会,颓丧的人们靠着脑舞来感觉性刺激。脑舞是一种通过个人经历所制作的电子专辑,观看者可以通过以一种叫作BD Player的类似大脑扩充器,必要将具有记录者经历的数据输出自己的神经系统。
并且观看者还可以同时感觉记录者脑中的所有感觉,情绪、肌肉动作、感官,将记录者的感觉几乎据为己有。是不是有种现在RPG游戏执着的沉浸式体验的即视感?很多人都有一个误区,这个误区来自我们小时候都听过的一个言论你只用于了自己大脑的5%,而实质上只要大脑开始工作了,它都是100%开始运作的。所以一个人脑中能处置的情绪等感官是受限的,短时间经历大量信息,最有可能的结果不是进金手指,而是得脑炎。当然如果你是主角的话,就当嘤酱没有说道。
但这次嘤酱要跟大家闲谈的不是科学发展和人类自身的适洽问题,我们要说的是那些游戏中投影的真人。只不过早在80年代中期,电子游戏的市场营销模式就早已开始转入成熟阶段,那时通过名人效应来不断扩大作品的知名度早已是很少见的操作者。
但那时候的游戏市场没像现在这样的规模,即使是顶级制作的游戏也其支出也很难寻找代言人。当然最重要的是,当时的硬件技能都是诸如Atari 8-bit、MSX这种爷爷级的了,不能通过图形画面来刻画人物形象,点出来是个谁,仅靠脑补。不过,即使技术落后,也挡住没法开发商一颗热衷游戏的心。于是像李小龙、史泰龙、施瓦辛格这种造型上就十分独有的名人出了热门自由选择,因为仅有通过图形画面,玩家就能见到这些动作巨星。
这是游戏史上最先有巨星发帖许可的游戏《李小龙》。(《李小龙》(1984))如果有些朋友实在这不能却是肖像许可,远比特地参予的话,那么这个游戏中投影真人的时间,我们就要再行往后,划出到嬉皮士风潮刚过去的上世纪90年代。1997年,史上第一部由大牌演员主演的游戏《007:黄金眼》经常出现了,这款游戏是由出品方米高梅公司用友情价得出的许可。当时广泛的家用机图形技术早已能展现出出有角色的部分3D效果虽然以现在的眼光来看依旧是一堆马赛克,但普通人早已能迅速的从这些大块多边形和破旧图形拼凑一起的角色中,寻找007邦德的主演皮尔斯布鲁斯南。
(《007:黄金眼》(1997))当然游戏史的这一事件也代表了另一件事影业大佬们也开始注意到游戏这块香饽饽了。再行然后,时间回到了20世纪初,PS2来了。
在索尼PS2发售将近一年之后,《鬼武者》销量突破一百万份,沦为了PS2早期的一部现象级作品。因为,当时的人们在游戏中找到了一张熟知的面孔,直到之后将近二十年都是神颜代名词的金城武。
(《鬼武者》(2000))操作者一名熟知的影星在日本战国时期斩妖除魔这个概念是十分有吸引力的,如果当时男女玩家的比例跟现在一样的话,嘤酱估算这个销售量不会更高。当时的脸部投影几乎依赖面部倒模就是将医用石膏包覆寄居整个头部然后展开先前测量。金城武为了便于游戏能到时脸模,还索性剃光了个光头,而游戏中的人物动作和台词也都由他特地参演。
与此同时,另一种更加便于将真人投影入游戏的技术也在打消中动作捕猎。2001年之后,日本游戏业早已普遍用于了动作捕猎技术。
到现在动捕技术更加成熟期,大家应当都看完,那种面部点着小点,全身贴满各种捕猎工具的形式。动捕只不过是由影视业所造就的,因为在当时电影的市场需求人群远大于游戏的。在十年前,这种技术早已可以做几乎在荧幕上塑造成一个跟你一模一样的人。当然也有几乎不一样的。
让我们再行看看,90年代再次发生了什么?难于找到,在发展中电影和游戏俨然早已是对技术互通的好朋友了。然后时间回到现在,2019年。
《赛博朋克2077》是《巫师》系列开发商CD Projekt RED研发制作的一款RPG游戏,游戏在今年6月的E3游戏展览展览。基努里维斯不会在里面扮演着银手强尼(Johnny Silverhand),我们能看见这早已几乎拷贝了基努的外在,身材上有所不同的地方有可能就是会发胖叭~(《赛博朋克2077》)还有今年9月东京电玩展上依旧吊足玩家胃口的《丧生沉没》。(《丧生沉没》)嘤酱甚至实在小岛秀夫早已酷爱了这种体验,却是他现在早已是坐拥弩哥和忽叔两大男神的男人。
弩哥诺曼瑞杜斯将饰演游戏主角,而忽叔麦德斯米科尔森也将扮演着一名最重要角色。忽叔饰演的角色名为Cliff,是一名身着军装的战士。
在《丧生沉没》的定档预告片中,Cliff用空中飘舞的火星熄灭了一支香烟。我们可以看见,现在的技术早已可以做将真人面部一丝一毫的细节都投影入游戏除了皮肤不会看上去略为细致一点,但也没什么,谁想有个平滑点的皮肤呢。
另外还有个小八卦,据传《丧生沉没》本来打算请求基纳里维斯来参演的,然后人家就戏了《赛博朋克2077》。这些投影真人游戏的时间看上去都那么刚好,回来游戏的发展史亦步亦趋,好像每次现象级的事件都好像有它们的影子。从图形到图形到脸模再行到动捕,只不过记录的不只是游戏的发展史,也是技术和市场的发展史。或许就像结尾所说的,某个时间技术不会发展到每个玩家都能将自己投影入游戏,那就又是一个游戏史的节点了。
关于为什么人类在游戏上总是要抱住地回来技术回头,这有可能也是一种脑舞吧。
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