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和平精英火力对决设计理念深度解读 你想知道的都在这了!_7163银河
上周六策划98K与花老湿构成的队伍在和平精英火力决斗模式中,激战数十淘汰赛,跟各位特种兵打得有来有返!除了精彩的战斗外,观众们也回答了策划98K很多最重要问题,下面竟然租车员来给大家总结下吧!涉及引荐:火力决斗模式全面答案!和平精英策划面对面问题1、火力决斗现在只在海岛地图对外开放可以覆盖面积到其他地图吗?海岛地图是现在我们指出最合适火力决斗的地图,我们不会持续搜集游戏数据,并仔细观察玩家的建议和对系统,否覆盖面积其他地图不会再行展开定夺。问题2、为什么飞机要设置相同创下点?为什么不是随机创下呢?直升机创下沿袭了经典模式中,车库相同创下+随机地点创下的机制,伸延经典不会玩家更容易适应环境,并且落地抢走飞机不是比抢车更加性刺激么?^_^问题3、训练场能重新加入火力决斗的枪械吗?军备库会展出各种火力决斗的武器吗?训练场和军备库目前都仅有展出经典模式枪械,继续不想重新加入非经典模式的枪械。火力决斗的新元素是一次创意尝试,未来我们不会展开更好新的玩法新元素的创意,但也不会始终保持初心,一直把经典玩法作为游戏核心,维持经典玩法的胜于性。
问题4、火力决斗不会出有单人和双人模式吗?我们期望火力决斗是一种繁华快乐+性刺激劝诱的体验,火力决斗中重新加入的新元素(直升机、重武器箱、重武器)都是为四排打算的,单双排约将近我们设想的理想体验。我们也更加期望大家能跟自己的好友或者有缘的路人,一起组队游戏,就像我和花老师晓香还有水友同学,可以取得四倍的幸福,所以继续只获取了四排战斗。
当然了,我们也不会持续搜集数据,并仔细观察玩家的建议和对系统,否发售单人和双人模式,也是有可能再考虑的。问题5、为什么这次改版后火力对绝不算入排位分数?火力决斗虽然是基于经典玩法的伸延,但却是不是经典模式,很多新元素的重新加入使得火力决斗与经典模式的战斗体验差距较小,作为排位模式战斗时会带给上分压力,不会让这个新的玩法增加很多体验感觉。我们的想法还是期望大家可以不不受分数这种外部驱动的影响,完全从游戏本身取得体验;但先前否不会考虑到算入排位分数,还倚赖我们对数据和对系统的持续搜集,不会再行展开定夺。
问题6、火力决斗前后期有什么引荐用于的武器吗?轻火力武器都有各自的限于场景,前后期并会有相当大差异,M134重机枪非常适合在直升机上对地开火,RPG炮击载具和掩体后的敌人,榴弹武器合适攻楼,M3E1导弹合适跟踪直升机和其他地面载具。虽然重武器在高性能性上不如步枪等常规武器,但在合适的场景下用于都有奇效;值得一提的是,轰炸定位仪在决赛圈对付伏地魔有奇效。问题7、伏地猥琐流运动员在火力决斗模式还有充分发挥空间吗?海岛地图的草丛对伏地魔仍然是很友好关系的,但火力决斗中直升机和重武器的重新加入对伏地运动员显然是众多压制,当然这也是火力决斗中战斗的众多特色,伏地运动员是要考虑到在火力决斗中研发一些新的战术了。
问题8、在火力决斗模式可不可以把手枪装备位改回榴弹炮武器装备位呢?我们在研发过程中显然考虑过,但主要是由于两方面的因素让我们没这么做到:一是真实性上,无法很好的展现出角色装载两把主武器再行特一把重武器;二是为了维持玩家习惯,延用经典模式的枪械槽位的设计与切枪操作者能玩家更佳适应环境玩法,减少上手门槛,能更慢体验到火力模式玩法和新元素的体验。问题9、官方如何减少玩家的游戏体验?体验优化这个只不过是我们每个版本都在做到的事情,不仅有游戏内的体验优化,也有这个移动末端操作者的体验优化。
比如之前减少的空投枪的恶魔物资还是载具的表明,万能标点的功能,再行比如这次版本改版的容许移动中打药,用绷带的时候自动同义。还有一些大家不过于更容易注意到的细节体验优化,比如我们优化了向左侧分析仪的角度,不会比之前更加难受。还有队友还击时左上角列表不会有icon提醒等等,这次只不过还有一个组队大厅的功能啊,在我们的组队界面可以寻找入口,不告诉大家是不是尝试,我自己用了几次还是十分便利的,可以精确寻找我想的类型的队友!问题10、版本改版后因为更新包过大经常出现卡顿问题直说官方需要解决问题吗?这个也是我们十分注目的一个问题,我们也做到了很多还包括资源包优化,及时移除时效性的玩法和活动类的内容等等,也是为了尽可能去掌控数据包大小。后面我们的研发小哥哥们也不会持续去希望尝试更加多技术来优化处置这样的问题。
问题11、今后观赛是不是有可能听见被观赛玩家的队伍语音呢?继续会考虑到,因为牵涉到到被观赛的其他队伍玩家的隐私问题,同时也不会有一定的公平性风险。问题12、不会会有减少队伍人数下限的新模式呢?比如50V50这个只不过我们每个版本都会有新的玩法发售,也还有很多有意思的新模式在研发当中,减少队伍人数下限也是一个探寻方向。
但在手游上50v50不会导致比较严重的性能问题,我们也是考虑到大家的游戏体验所以十分慎重。只不过无论什么玩法都必须时间来持续抛光和优化,这个过程有快有慢,我们也很期望它们需要更慢和大家见面。
问题13、检举系统是不是考虑到展开优化?这方面只不过我们是仍然在做到优化尝试的,目前我们也刚展开了一次根本性升级:游戏服务器不会留存全部玩家的整场战斗音频,可以超过的效果就类似于整局的出局音频。在检举系统中被检举的高怀疑度用户,我们可以原始的音频他的对局视频,来裁决他否显然不存在违规行为。问题14、在压制外挂方面,官方是不是计划发售新机制需要更加有效地掌控?最近我们重新加入了这个出局音频功能,如果大家在音频中找到一些非正常斩杀情况,页面一下检举,这一局的战斗音频就不会转入一个叫作视频巡查系统的库里。这个系统是我们最近开始内测试运营一个游戏安全性系统。
这里我可以给大家非常简单讲解一下,首先我们不会根据检举系统接到的对系统,把其中低怀疑用户的对局战斗展开音频。因为可以做对局战斗音频,所以一些游戏内较为隐密的作弊方式,像蓄意组队打默契局啊,外挂保驾护航之类的,都可以百分百实锤。然后我们不会把角色名和斩杀流水展开隐蔽处置过的视频随机启动时给若干名由玩家构成的巡查员展开可行性的审查裁决(试运营阶段,巡查员我们主要挑选出了一些战神、王牌段位的高技术玩家)。当绝大部分巡查员都裁决它不存在违规游戏不道德的时候,就不会递交到官方工作人员那里展开最后的裁决。
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